当たり判定の追加
6月 22nd, 2009 by 手嶋 マコト
試験的なドリームワールドに、当たり判定も追加しました。
ただ、もう少し精査の必要があるかもしれません。
サイト自体も少し変えました。
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- Posted in ドリームワールド
6月 22nd, 2009 by 手嶋 マコト
試験的なドリームワールドに、当たり判定も追加しました。
ただ、もう少し精査の必要があるかもしれません。
サイト自体も少し変えました。
6月 13th, 2009 by 手嶋 マコト
仕事もドタバタですが、合間を縫って
進めていきたいと思います。
まだ、カーソルを押したところに
キャラクターが動くだけですが。。。
6月 2nd, 2007 by 手嶋 マコト
ドリームワールドの掲示板を
開設しました。
まだまだ、連続投稿の防止もしてませんが、発展途上の掲示板ですので、暇つぶしに使ってみてください( ̄ー ̄)
Googleマップだけではなく、全てのインターネットの地図サービスなのですが、はっきり言うと、分かりづらいです。
いつも、これのURLが送られてくるのですが、さっぱり分かりません。。。
結局、いつも、そこのサイトを調べて、そこで地図を見る感じです。
ゴチャゴチャしすぎて、何が何だか分かりません。
様々な到着点に対応しなければならないため、分かりづらいのはやむをえないかもしれませんが、僕的には、存在価値は無いと思ってます。
5月 22nd, 2007 by 手嶋 マコト
ドリームワールドのロゴが完成しました!
大きくしたかったため、ヘッダ部分を若干変更。
右側には参加者数とその時間にワールド内にいる人数を
表示させようと思ってます。
5月 7th, 2007 by 手嶋 マコト
かなり長い間保留にしていた自分のメディアを制作しようと思ってます。
近いイメージでは、セカンドライフが世に出たため、メタバースのようなものといえば分かりやすいですが、また別物です。
画像はサイトイメージのα版もα版です。
イラストレーターにロゴとトップ画像を頼もうと思ってます!
ビジネスモデルがいまいち決まっていないのが、根本的に厳しいです。
ここも詰めていく予定ですが、技術屋の弱いところですね。。。
1.Googleアドセンスを筆頭にした広告システムで収入を出す
2.サイト内のシステムで収益を得る
3.プログラム自体を販売し、収益を得る
4.受託開発のサイトに誘導させる
1で収益を得るのは、まだまだ先の話だと思ってます。
2で収益を得るのは、決済方法と相当の信頼を得ないと難しいと思います。
3で収益を得るのは、一番たやすいかもしれませんが、より、内容をセカンドライフに近づける必要があるでしょう。
4は自然と誘導できると思います。
しかし、上記で統一してるのは、サイトに知名度が必要だということです。
それを解決するには
1.アドワーズを使う。
2.アフィリエイターを使う。
そのほかにも色々とあるのでしょうが、個人レベルで気軽に出来るのは、この二つだと思いました。
1はキーワードによっては、莫大なお金がかかり、2は少しマイナスイメージがついてしまう気がします。
※一説では、mixiも初めは上記を使っていたともありますが。。。
うーん、もっと詰めないと。。。