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Flash Lite

Posted by 手嶋 マコト on 3月 11, 2010 in プログラム

現在、Flash Liteの開発にいそしんでます。

Lite1.1、AS2、AS3と、様々なバージョンで作業しています。。。

前回、記事を書きましたが、制限が多々あるのですが

一番、厄介な制限は、やはり、容量の問題ですね。

100KBに抑えるには、厳しい作業の一つではあります。

1.1系が対応対象から無くなれば助かるのですが

そうなると、一つ仕事の対象が減ってしまうため、無くなって欲しくないという

矛盾した感情があります。

子供のころ、ファイアーボーイズの原作で、「火事が無くなるのを望んでいるけど、無くなってしまうと自分が輝ける場所が無くなってしまうから、無くなってほしくない」と、消防士の主人公が苦しんでいたシーンがありました。

子供ながらに、深い言葉だと感じました。

 
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ソーシャルアプリ

Posted by 手嶋 マコト on 2月 1, 2010 in プログラム

最近、ソーシャルアプリ開発(mixiアプリやモバゲーアプリ等)のご依頼を

多々、頂きます。

確実に、今年伸びるジャンルの一つでしょうね。

私自身も、当初は面白くてはまっていた物です。

その時は、マイミクさんとの共通の話題が増えました。

このソーシャルアプリの縁の下の力持ちが、Flashだと思います。

JavaScriptでも開発は可能なわけですが、Flashの表現力、生産性の高さは魅力的です。

ただ、Flash Liteは、いつになれば、1.1を抜けることができるのでしょうね。

そうは言っても、私の携帯も未だ1.1なわけですが。。。

 
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ActionScript3のTimer

Posted by 手嶋 マコト on 12月 26, 2009 in プログラム

ActionScript3にTimerクラスがあります。

これは1/1000までの時間を計測でき、例えば、500/1000秒後に指定すれば、時間通りに、関数を実行するためのイベントを発行してくれるものです。

ただ、個人的には、使い勝手が悪いと考えてます。

まず、この計測、少しでも処理が重くなると、時間がずれます。

10秒が30秒くらいに感じます。

数年前に、パスがバリバリの画像とかを乗せなければならない状況があったのですが、凄まじく遅くなりました。

それに、Flashのフレームレートは1秒間に60回の画面更新が限界だったと思うため、16/1000秒で一回の更新が限界な訳です。

というよりも、1秒間に60回の更新なんて、人間の目では追えません。

1/1000秒に一度処理するなんて、あまり意味が無いように感じます。

個人的には、1フレームに一度実行される、Event.Enterで十分だと思います。

重くとも、差ほどのずれは起きないし、一度の処理に一回画面が切り替わるのは、分かりやすいように感じます。

時間によって上がるゲージの処理なども非常にやり易いです。

制限時間の様に使いたいのであれば、フレームレートを60に設定しているのであれば、一回のEvent.Enterで、一度に16をカウントダウンさせれば良いだけです。

時間をフレーム化してくれるものをクラス化して使うのが、一番理想的に感じます。

 
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単体のFlash

Posted by 手嶋 マコト on 12月 20, 2009 in プログラム

最近、仕事が忙しく、更新頻度が悪く申し訳ございません。

本題ですが、初めから感じてはいたのですが、改めて思った事ですが、Flashは素晴らしい技術だと思います。

ただ、それ単体ではサイト内の、一つのオブジェクトに過ぎません。

Flashで1コンテンツを担うには、PHP等の他の言語の力を借りなければなりません。

その理由は、デスクトップアプリケーションであるAirを抜かせば、Flash自体には、情報を保持する能力が無い為です。

※クッキーでの保持などはありますが、とても十分とは言えません。

そのため、HTTP等で外部の言語から、データベースにアクセスしてもらい、保持してもらうことになります。

上記を併用すれば、Flashは、様々なコンテンツを提供できます。

フォトドリームの写真を追加しました。

http://mabcreate.jp/?a=anthology

 
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Tweenerを使い出しました

Posted by 手嶋 マコト on 10月 22, 2009 in プログラム

今更ながら、ActionScriptのTweenerを使い始めました。

http://guretiyo.org/autodidaxie/2008/01/tweeneraddtweenver12662.html

要はAS上で、トゥイーンの様な挙動を行うことが出来る

ライブラリです。

ゲームの敵の動きなどに重宝できます。

今までは、自分で書いていたのですが

第三者が入ってきた場合は、一般的にある程度知名度がある物を使ってるほうが

説明の手間が省けるので。

何となく、似ているので、ついでに紹介ですが

結構前からtwitterを始めております。

気が向いたら、フォローしてやってください。

https://twitter.com/again5651

 
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mixiアプリに、flixi

Posted by 手嶋 マコト on 10月 14, 2009 in ソフト, プログラム

ようやく、日記を書く位は時間が取れるようになりました。

ここを見ている方には、目新しいものではないでしょうが

結構前に携わった、mixiアプリの開発時に、flixiを使用しました。

http://www.serialgames.co.jp/~jun/mixi/flixi/index.html

はじめに、mixiAPIとFlashとの連携が難しいなと考えてましたが

これで、一気に解決しました。

 
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mixiアプリの重い原因

Posted by 手嶋 マコト on 9月 18, 2009 in プログラム

mixiアプリが、重い原因を考えたところ。

ソフトが重いかといえば、基本的に、mixiアプリは、自サーバーにFlashや画像やプログラムを起きXMLで場所を指定するだけなので、mixiアプリが重い原因ではないでしょうね。

○○○アプリが重いって表現になるかと。

そう考えると、単純な話、mixiの提供するAPIが重いのでしょうね。

今、mixiアプリを制作してますが、大量の情報を取得する可能性があると考えると、恐ろしいですね。

SWFのサイズが大きいなどの理由であれば、ローディングバーを導入する等の苦肉の策も出来ますが、mixiのAPIでは、そういった対応は出来ないような。。。

 
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スマートフォン

Posted by 手嶋 マコト on 9月 4, 2009 in プログラム, 雑記

スマートフォンの比較ですね。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090828-00000013-bcn-sci

個人的にはタッチパネルは、そこまで便利には思えません。

携帯の方が文字は打ちやすいです。

最近、IPhoneの調子が悪いため、ソフトバンクに行ったら

無料で新品で変えてくるとのことでした。

今度、バックアップを取ってから、取り替えてもらおうと思います。

その際に、間違えて、3GSを頂けないでしょうか?(笑

今日、ファミリーマートで難無く買ったおにぎりが

220円もして、ショックでした。。。

http://mabcreate.jp/?a=anthology&e=setDatils&album_no=100&id=not-stop-growth

 
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CSS3、普及すればいいんだけどなー

Posted by 手嶋 マコト on 8月 5, 2009 in プログラム

個人的に、CSS3は好きになってきました。

アニメーションを作れたり、グラデーションを付けたりとできますが、一番好きなのは、カラム関連の補強です。

display: -moz-box;

display: -webkit-box;

のプロパティを持たせたブロックの中は

横並びしてくれるのです。

今まで泣きを見ることが多かったfloatと縁を切れそうです。

しかも、Tableと同じように一つのカラムが文章量が増えたら、

別のカラムも自動的に縦方向に伸びてくれます。

勧告してもらって、IEブラウザが対応して、それがWindows7にプリインストールしている事を期待してます。

 
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lightboxのCSS版「Futurebox」

Posted by 手嶋 マコト on 8月 3, 2009 in プログラム

lightboxはJSでの動作ですが、CSSのみで動作するものを見つけました(CSS3対応ですが・・・)

http://www.thecssninja.com/xhtml/futurebox

アニメーションも無くなってしまっておりますし、CSS3の事から、現時点では、CSS3は、勧告されていないため、対応ブラウザからIEが消えるのが手痛いですね。

紹介しておいて何ですが、余程、特殊な状況下でも無い限り、lightboxを使うことになるでしょうね。

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